test2_CDPR做游戏曾被认淘灵感创业网t0g.com为浪费时间 《巫师1》成公司转折点!
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历经七年开发,为浪巫师公司仅有约60名员工,间 Mielniczuk表示,司转
随后,做游折点是为浪巫师《巫师》系列最初的开发核心。很多人认为这只是间 浪费时间。“我们就像在地下室里做实验的人,内部开发项目被视为高风险投资。" />
不过,他表示,公司发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red整合,CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,确立了如今以游戏开发为核心的架构。《巫师1》的发售成为公司重要转折点,当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。公司走到今天并非一帆风顺。玩家们正期待即将到来的《巫师4》。
《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,成为具有全球影响力的游戏工作室。游戏在波兰及欧洲市场取得成功,至2023年全球销量突破五千万套,Mielniczuk透露,
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。
